SPENGO & CREO: L’IMMAGINAZIONE CHE PRENDE FORMA

Una nuova iniziativa ideata e promossa da FILA-GIOTTO per invitare insegnanti e alunni a riscoprire una creativitĂ  analogica per far nascere nuove idee e progetti da condividere.

 

Un progetto per l’anno scolastico 2025/26, dedicato alle scuole dell’infanzia, primarie e secondarie di primo grado: Spengo & Creo, che prende vita all’interno dell’hub insegnanti FILA “Un Futuro da Colorare”, dà spazio alla creatività analogica per trasformare la classe in un laboratorio di idee, benessere e relazione, con attività manuali che stimolano immaginazione, collaborazione e apprendimento attivo.

Con “Spengo & Creo”, FILA-GIOTTO invita le scuole ad aprire le porte a esperienze concrete e stimolanti attraverso l’arte: disegnare, modellare, dipingere per trasformare il tempo lontano dallo schermo in un viaggio creativo che apre la mente a nuove idee e visioni.

“Il nostro obiettivo è continuare a valorizzare e sostenere l’Arte e la creatività con progetti dedicati alle scuole che, grazie al lavoro di insegnanti ed educatori, si trasformino in un’esperienza quotidiana, concreta e formativa per tutta la classe. Spegnere lo schermo non significa rinunciare a qualcosa, ma guadagnare tempo per sé, per gli altri e per il proprio immaginario”, sottolinea Orietta Casazza Deputy School & Office MKT VP ‑ Europe FILA SPA.

Il progetto, sviluppato con Artisti, Designer e Illustratori, parte dall'esplorazione delle tecniche per dar vita al proprio pensiero su carta e condividerlo con il mondo. Ogni mese affronteremo con un artista i diversi temi dando libero accesso ai docenti a webinar di approfondimento gratuiti:

  • Disegno: un linguaggio educativo trasversale che accompagna bambini e ragazzi dallo sviluppo della motricitĂ  fine nella scuola dell’infanzia fino all’affinamento del pensiero critico nella scuola secondaria. Per i piĂą piccoli stimola coordinazione, percezione visiva e immaginazione, diventando uno dei primi modi per raccontare il mondo e esprimere emozioni. Nella primaria aiuta a comprendere e rielaborare i contenuti scolastici, potenziando memoria, osservazione, attenzione e creativitĂ . Nella secondaria affina capacitĂ  di sintesi visiva, precisione e riflessione, sostenendo l’espressione personale.
  • Modellaggio: piĂą di un’attivitĂ  manuale, è uno strumento educativo che integra creativitĂ , percezione e abilitĂ  motorie. Nella scuola dell’infanzia aiuta a sviluppare motricitĂ  fine, coordinazione e percezione tattile, mentre nella primaria diventa un mezzo per rappresentare la realtĂ  e dare forma a storie, personaggi o concetti in modo tangibile. Nella secondaria favorisce comprensione di forma, volume e struttura, stimolando senso pratico, precisione e la capacitĂ  di trasformare un’idea in progetto.
  • Mix Media: un approccio versatile che incoraggia libertĂ  espressiva, sperimentazione e integrazione di linguaggi diversi. Nella scuola dell’infanzia invita a esplorare materiali, texture e colori, sviluppando curiositĂ  e percezione sensoriale; nella primaria permette di raccontare storie, rappresentare concetti e collegare contenuti disciplinari, potenziando creativitĂ  e spirito d’iniziativa; nella secondaria diventa uno strumento per approfondire la ricerca visiva, sperimentare linguaggi contemporanei e dare forma a idee complesse, sostenendo pensiero critico e competenze progettuali.
  • Pixel Art: un linguaggio visivo che unisce logica ed espressione personale, ispirato al digitale ma realizzato su carta. Nella scuola dell’infanzia stimola riconoscimento di forme e colori, orientamento spaziale e coordinazione oculo-manuale; nella primaria sviluppa sequenze, memoria, problem solving e capacitĂ  organizzativa; nella secondaria permette attivitĂ  piĂą progettuali e riflessive, richiedendo sintesi visiva e collaborazione, incoraggiando creativitĂ  e uno sguardo critico e consapevole.

 

Ogni scuola può scegliere una o più tecniche e dare vita a elaborati che raccontino storie, emozioni e idee attraverso colori, forme e materiali. Gli elaborati potranno essere caricati nella sezione dell’Hub Insegnanti FILA dedicata al progetto “Spengo & Creo” e, ogni mese, tre scuole saranno premiate con un kit di prodotti FILA, pensato per continuare a stimolare le attività creative anche oltre l’attività del progetto.

Abbiamo illustrato il progetto “Spengo & Creo” ad uno dei nostri partner culturali, un'eccellenza nel campo della didattica e dell’educazione: Città della Scienza di Napoli, il primo grande museo scientifico interattivo in Italia che unisce divulgazione, sperimentazione e creatività. A seguire il loro punto di vista:

“L'esperienza diretta, l'attività manuale e la sperimentazione pratica rafforzano l'attenzione, la concentrazione, l'inclusione e le capacità di relazione nei giovani perché offrono un apprendimento multisensoriale e attivo, che contrasta la passività e l'isolamento spesso legati all'uso degli schermi. Le attività pratiche richiedono un focus totale su un compito specifico. A differenza delle interruzioni costanti tipiche dei dispositivi digitali, costruire un modello, dipingere o programmare un robot richiede di dedicare tutta la propria attenzione al processo”, spiega Flora Di Martino, Coordinatore Area Istruzione e Sviluppo delle Competenze della Fondazione IDIS – Città della Scienza.

E aggiunge:

“A differenza dell'apprendimento passivo tipico degli schermi, un museo scientifico offre un'esperienza sensoriale completa. I visitatori possono toccare, manipolare e interagire, rendendo l'apprendimento un processo attivo e multisensoriale. Questo tipo di apprendimento esperienziale non solo rafforza la comprensione dei concetti scientifici, ma stimola anche le abilità motorie fini e la coordinazione cervello-occhio-mano”.

“La filosofia di Spengo & Creo si collega perfettamente alla nostra missione” – conclude Flora Di Martino – “tradurre la curiosità in espressione creativa e manuale. La creatività, proprio come la scienza, è uno strumento essenziale di scoperta e problem solving”.

 

Un invito a creare
Con “Spengo & Creo”, FILA attraverso il brand GIOTTO valorizza il ruolo degli insegnanti come guide creative, offrendo strumenti, spunti e percorsi per momenti di scoperta, gioco e sperimentazione.

Ogni attività diventa un’occasione concreta di apprendimento attivo, collaborazione e crescita.

Il progetto vuole sottolineare che la creativitĂ  non si consuma e non si esaurisce mai: cresce ogni volta che viene messa in pratica, e ogni piccolo gesto creativo contribuisce a costruire fiducia, autonomia e la gioia di esplorare il mondo.

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